designing-character-personas
허구 캐릭터의 동기, 행동 조건, 연기 지시, 목소리 정체성을 설계하는 페르소나 스킬입니다.
무엇을 해결하는가
허구 캐릭터의 동기, 행동 조건, 연기 지시, 목소리 정체성을 설계하는 페르소나 스킬입니다.
언제 선택하는가
캐릭터가 왜 그렇게 행동하고 말하는지 일관된 내면 규칙을 정하기 위해 사용합니다.
책임과 범위
동기와 행동 조건, 대사·연기 방향, Voice Identity 설계를 다룹니다.
하지 않는 일
실존 인물에 대한 진단이나 심리 분석으로 사용하지 않으며 허구 창작 범위로 제한합니다.
패키지 안에서의 위치
캐릭터 시트의 시각 기준과 짝을 이루는 내면 설계 모듈입니다.
출처
이 페이지는 사이트용으로 독립 작성한 고수준 소개입니다. 원문 정의와 사용 지침은 designing-character-personas/SKILL.md에서 확인하세요. 스킬 원문·참조 문서·스크립트·에셋은 이 사이트에 복사하지 않습니다.